El metaverso es la crónica de un mundo anunciado por un gran grupo de especialistas, entre los cuales me incluyo, modestia aparte. Estamos ya en el punto de inflexión de todo eso que empezó hace alrededor de 60 años, aunque la gran mayoría tenga entendido que es lo mas hype del momento. Esto que se está promocionando como “metaverso” es sólo la posibilidad tangible de un cúmulo de tecnologías que se han venido desarrollando a través de estos 60 años.

El término metaverso de acuerdo con Wikipedia y otros fue arrojado al mundo en 1992 por el autor Neal Stephenson en su novela “Snow Crash”. Donde al parecer relata un mundo con un universo alterno o meta universo, (como se traduce en wikipedia). Stephenson revela en una entrevista, que el concepto lo creó para su novela pues necesitaba inventar “shits” para la misma.

En cualquier caso, e independientemente de quién sea el autor y de como haya surgido este neologismo para nombrar a una de las tecnologías más grandes y con más posibilidades de crecimiento en el fututo inmediato; es cierto que resulta muy extraño que últimamente se haya empezado a hablar de este concepto de manera tan importante y constante en el mundo de la tecnología digital. Así pues, y de repente, sale el monopolio a anunciar con bombo y platillos, como se dice, que ahora es “Meta”. Para aclarar, meta significa “más allá”, y bueno, el nombre. hay que admitirlo. es bueno, para algo sirve tener billones de dólares. Aunque en realidad el nombre no es importante aquí, de hecho, Nvidia ha creado ya un omniverso, es decir, el concepto está ahí y estoy convencido, junto con muchos otros que es uno de los mayores cambios tecnológicos que vamos a experimentar en los próximos años.

A pesar de que el logotipo se parece a alguno que yo haya hecho alguna vez y el cuál me lo rechazaron porque “le faltaba diseño”, este, comunica seriedad, sencillez y características tecnológicas, un punto importante para posicionarse y tratar de dejar atrás la imagen de Facebook como un periódico escolar de chismes. Los señores vienen por cosas serias.

Y, ¿que es el metaverso?, en verdad hasta este momento y después de una larga investigación en medios escritos y audiovisuales que he revisado con este fin y por la cuál también había atrasado esta publicación, aún no he podido encontrar una definición clara y aventurada para comprender esta conjunción de tecnologías.

Este “metaverso” esta definido por todo aquello que hemos venido conociendo como Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Realidades Mixtas (MR) y Realidades Cruzadas (XR) y que ahora pretenden posicionarlo como un concepto que también dependerá de todas las tecnologías digitales que conocemos hasta el momento. Si pensamos que este concepto es la conjunción precisamente de las antes llamadas Realidades Cruzadas o Cross Realities, siendo sinceros, creo que metaverso puede ser la palabra ganadora, como en su momento fue Realidad Virtual acuñada por Lanier.

De acuerdo con mi propia investigación y después de estudiar durante casi cinco años el fenómeno de la virtualidad, podríamos definir al metaverso como la herramienta digital que le sirve al usuario para acceder a la información, el entretenimiento y la comunicación en los entornos virtuales mediante la inmersión y la interactividad. Seguramente alguien más podrá mejorar esta definición, y los invito a hacerlo y tomar esta como referencia (por lo menos un crédito les agradecería), pero lo que la definición implica no es cosa sencilla, y mucho menos la creación y manufactura de tecnologías mucho más complicadas y enriquecedoras que van más allá del typescript y del Python de los cuales los programadores se sienten tan orgullosos, o de la estética minimalista con colores hype y texturas geométricas retro.

El desarrollo de estas tecnologías va íntimamente ligado con la prospectiva y el futuro de nuestra comunicación como especie. El mismo desarrollo involucra a una gran cantidad de especialistas, que no pueden ser subsanados por una sola persona aunque en recursos humanos puedan pensar que si. La multidisciplina e incluso la interdisciplina son clave, y así es como se debe pensar el futuro de esta tecnología tan fascinante, Y es importante pensarla, pero eso se hará en futuras entregas.

Gracias por llegar hasta aquí, deja tus comentarios, son importantes.

 

https://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso

https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/creador-original-termino-metaverso-no-quiere-saber-nada-facebook-asi-reinvento-neal-stephenson-entornos-virtuales

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *